처음 접하는 프로그래밍 언어를 공부할 때 어떻게 접근하냐는 질문을 받았는데, 이렇게 대답했다. "기본 문법만 빠르게 보고 뭔가를 만들어보세요. 만들다가 막히는 부분이 있으면 문서를 살펴 보거나, 아는 사람에게 물어 하나씩 헤쳐나가세요. 뭔가 동작하는 걸 완성해보는 경험이 중요합니다."
고려대학교 컴퓨터학과에서 진행한 특강 "대학생 때 알았더라면 좋았을 것들"의 발표 자료입니다. 저의 관점에서 '지금 대학생으로 돌아간다면 이런 걸 했었을텐데...'의 생각들을 모아 정리했습니다. 한참 고민이 많을 시기인 대학생 여러분들에게 도움이 되었으면 합니다.
slideshare.net/utilforever/ss…
지난 주말에 SUSC에서 발표한 "대학생 때 알았더라면 좋았을 것들 (2023 Ver)" 자료를 공유드립니다. 작년에 고려대학교에서 발표했던 자료에서 몇 가지 내용을 추가해 갱신했습니다. 컴퓨터 공학을 공부하고 있는 대학생분들께 도움이 되었으면 합니다. 감사합니다. 🤗🤗🤗
present.do/documents/64b5…
무언가를 잘하는 비법이나 왕도같은 건 잘 모르겠다. 그래도 이거 하나는 확실하게 말할 수 있다. 실력을 키우고 싶다면 매일 꾸준히 할 것. 한꺼번에 많이하는 것보단 조금씩이라도 매일 하는 것이 중요하다. 나는 그게 개발일 뿐이다. 무언가를 매일 꾸준히 하는 사람들은 멋지다. 화이팅입니다.
#개발자_트친소#프로그래머_트친소
현재 엔진 엔지니어로 일하며 Rust로 크로스 플랫폼 엔진을 개발하고 있습니다. 퇴근 후에는 번역을 하며 하스스톤, 유체역학 시뮬레이터 등 다양한 사이드 프로젝트를 하고 있습니다. 자세한 내용은 GitHub 프로필에서 볼 수 있습니다. 😎
github.com/utilForever
안녕하세요. 저는 7월 30일을 끝으로 회사를 떠납니다. 전문연으로 입사해 어느덧 5년 10개월이라는 시간이 지났습니다. 게임 프로그래밍에 대해 거의 모르는 상태로 입사해 수많은 시행 착오를 거치며 많이 배웠고 성장할 수 있었습니다. 저를 도와주신 모든 분들께 감사드립니다.
당분간 비공개 계정으로 운영합니다. 오늘 팔로우하신 분들 중 개발자이신 몇 분을 제외하고는 전부 삭제했습니다. 발표 자료는 정리 후 오늘 밤에 업로드할 예정입니다. 모두들 걱정해주셔서 감사했습니다. 그리고 팔로워를 추가로 정리합니다. 맞팔이 아닌 분들은 대부분 삭제할 예정입니다.
고려대학교 Google Developer Student Clubs (GDSC)에서 Rust 기초 + Backend 프로그래밍 스터디를 맡게 되었습니다. 기존 자료에서 몇 가지 내용을 갱신 및 수정해 개선하고 있습니다. Rust에 관심을 갖고 있는 분들께 도움이 되었으면 합니다. 자료는 오늘부터 올릴게요.